既是如此,那这剧情副本里的内容就有些大了。不只是这么大的一个寺庙,还有一处更大的村庄,有可能是后续的剧情内容。
其次,宁采臣说的“鬼打墙”,这一点倒是和日月无情现在的情况有些相像。不过宁采臣说的是他昨天晚上遇到了“鬼打墙”,而日月无情是被困在了剧情创造的“鬼打墙”。
《全球格斗》的开发组们,设计一个副本时的手法是非常精妙的。限于一定的设计规则,他们并不会做一个完全无法通关的任务或者剧情副本,总会将通关的方式藏在一些细微的地方,给予玩家提示。
宁采臣说的他自己撞上“鬼打墙”的经历,就是一个提示。
灯笼,打转,敲门,喊人,姑娘,“鬼打墙”,阴气,领路……张明笑了笑,原来要破除“剧情跳转”的关键就是要摇人吗?
这么简单的事,张明还真的没有想到。
既是这样,昨天晚上宁采臣邀请日月无情的时候,应该触发一个机制,让玩家选择是否跟去才对……等等,日月无情拒绝了宁采臣,没有触发机制,并不意味着玩家的选择权就没有了。如果昨晚日月无情回到房间以后,又再出去的话,会不会就可以跟在宁采臣身后了?